PNG与SVG简介
PNG是位图格式:由固定的像素网格组成,无损压缩,还可带有表示透明度的Alpha通道。把PNG放大到超过原始尺寸,边缘就会变得模糊、出现马赛克,因为根本没有多余的像素可显示。
SVG用路径在一个小文本文件里描述形状,因此在任何尺寸下都保持清晰,还能在Figma、Illustrator、Inkscape中或用CSS重新着色。转换PNG时,会把颜色相近的区域描摹成这些路径。它只是重新绘制图中已有的内容,不会凭空增加原本没有的细节。
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先选一个预设,如“标志与图标”“照片”或“黑白”,再微调细节、颜色和转角,预览会实时更新。
预览满意后,下载SVG。文件可直接使用,不带水印。
PNG是位图格式:由固定的像素网格组成,无损压缩,还可带有表示透明度的Alpha通道。把PNG放大到超过原始尺寸,边缘就会变得模糊、出现马赛克,因为根本没有多余的像素可显示。
SVG用路径在一个小文本文件里描述形状,因此在任何尺寸下都保持清晰,还能在Figma、Illustrator、Inkscape中或用CSS重新着色。转换PNG时,会把颜色相近的区域描摹成这些路径。它只是重新绘制图中已有的内容,不会凭空增加原本没有的细节。
Alpha通道为每个像素存储透明程度,从完全透明到完全不透明。SVG没有像素可以承载这个值,所以描摹器会逐个区域判断:是绘制形状,还是留空。了解它的判断方式,就能解释大多数让人意外的结果。
PNG完全透明的地方不会绘制任何形状。透明背景上的标志,转换后仍是透明背景上的标志,可以放在任何颜色或照片上。
每个描摹出的形状只有一个不透明的填充色。柔和的投影、发光和半透明叠加层会变成实色形状,往往比原来看起来更深。转换前先把它们去掉,或在描摹后于调色板中隐藏它们的颜色。
抗锯齿的边缘像素是部分透明的,其中一些会被描摹成色调略有差异的细条。放大查看轮廓。如果出现杂边,可在调色板中隐藏该颜色,或把“细节”滑块向“更简洁”拖动。
如果PNG有纯白或其他颜色的背景,这个背景会和其他部分一样被描摹成形状。描摹前请在编辑器中使用“去除背景”,或在描摹后于调色板中隐藏背景色。
大多数人想转成矢量图的PNG,原本就不是用PNG绘制的。它们是屏幕截图,或是设计工具的导出文件,每种来源都会在图像上留下各自的痕迹。
屏幕上的文字和图标经过抗锯齿平滑处理,所以小号文字会被描摹成圆乎乎的团块。截图前先放大页面或应用,再裁剪出需要的图形,不要描摹整个窗口。
Canva能否下载透明背景的PNG,取决于你的套餐。如果你可以使用SVG下载选项,请优先使用:设计会以矢量形式导出,无需描摹。
Figma可以把任意画框或图层导出为SVG,完整保留原始矢量形状。只有在源文件已丢失时才需要描摹PNG;如果可以,请使用2倍或3倍导出,边缘会更干净。
以16或32像素导出的图标,每条曲线上的像素太少,描摹会沿着像素的台阶走。转换前请重新导出可用的最大尺寸。
PNG-8存储最多256种颜色的调色板,每个像素指向其中一种。PNG-24存储每个像素的完整颜色,带Alpha通道时常被称为PNG-32。大多数设计工具默认保存为PNG-24;PNG-8通常来自优化工具和早期的网页图形。
纯色的PNG-8标志只会被描摹成少量干净的形状,因为需要区分的颜色很少。而由照片或渐变生成的PNG-8则不同:缺失的色调通常用抖动来模拟,也就是一种点状图案,描摹器会把它变成一簇簇细小的形状。PNG-24保留了平滑的边缘和渐变;想要更简单的SVG时,用“标志与图标”预设或“颜色”滑块可以把它们合并成纯色区域。
如果你使用Adobe Illustrator,其中的“图像描摹”功能能完成同样的工作,并可手动控制每项设置。我们的在Illustrator中将PNG转换为SVG指南介绍了关键的设置。
会。PNG中完全透明的区域不会生成形状,所以SVG的背景也是透明的。半透明像素,例如柔和的阴影和发光,会被描摹成实色形状。
因为PNG本身是纯白背景而不是透明背景,它会和其他颜色一样被描摹。描摹前请使用“去除背景”,或在调色板中隐藏白色以去掉这些形状。
它们来自抗锯齿的边缘像素,这些像素是部分透明的,颜色也略有不同。可在调色板中隐藏多余的颜色,或把“细节”滑块向“更简洁”拖动。
可以,但请先把它裁剪到需要的图形。屏幕上的小字会被抗锯齿模糊,描摹效果不好,所以尽量在更高的缩放级别下截图。
纯色的PNG-8能干净地描摹成少量形状。如果PNG-8版本带有抖动,就最好用PNG-24,因为抖动的点会变成一簇簇细小的形状。
标志、图标和纯色作品通常会更小,照片则往往更大。上传文件最大10 MB,长边超过4096像素的图片会在描摹前缩小。
本页除PNG外,也支持上传JPG、WebP、GIF、BMP和TIFF。每种格式在描摹前都有各自的特点,并有专门的页面和指南。
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